|
 |
 |
Основные термины |
 |
 |
| Дом: | последняя четверть доски, куда игроки должны привести свои шашки, чтобы потом снимать шашки с доски. |
| Снимать шашки: | перемещать шашки из дома за пределы доски (в конце игры). |
| Блот: | пункт, занятый только одной шашкой. |
| Кубок Даве (удвоения): | Куб Даве (с номерами 2, 4, 8, 16, 32 и 64) используется для удвоения ставки в игре. Предложить удвоить ставку может любой из игроков начиная со второго хода перед выбросом зар (игральных костей). Противник должен решить, отказаться, в этом случае он считается проигравшим и платит исходную ставку, или принять даве (удвоение) и играть по новой, удвоенной ставке. Игрок, принявший даве (удвоение), становится обладателем куба Даве и теперь только он может предлагать очередное удвоение ставки. |
| Бивер (Beaver): | Моментальнoe удвоение ставки игрока принявшего удвоение ставки от своего противника. Игрок предложивший бивер остается обладателем Куба Даве.
Опция Бивер возможна только если Вы выбрали игру с Кубом Даве. |
| Дубль: | показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек. |
| Марс (Gammon): | По правилам в конце партии, если проигрывающий снял хоть одну шашку, он проигрывает количество очков, стоящих на кону (если никто не говорил даве, то одно, иначе столько сколько показывает куб удвоения). Но, в случае, когда проигравший не смог выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марсом и теряет в два раза больше очков, чем при обычном проигрыше. |
| Кокс (Backgammon): | Если, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков, это достаточно редкий вариант. |
| Якорь (Anchor): | пункт, занятый более чем одной шашкой. |
| Правило Якоби (Jacoby rule): | Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Правило Якоби убыстряет игру, так как исключает ситуации, в которых игрок не объявляет даве, потому что старается выиграть марсом.
Правило Якоби применимо только в одиночных играх. |
| Правило Кроуфорда: | Согласно правилу Кроуфорда, если в серии игр (т.е. в матче) одному из игроков до победы не хватает одного очка, то в следующей игре куб удвоения недоступен (только в одной игре). Пример: предположим, что 2 игрока играют матч до 7 очков. Если счет 6-2, то в следующей игре куб удвоения будет недоступен. Однако если выиграл отстающий игрок, то счет становится 6-3, и в следующей игре куб удвоения снова будет доступным.
Правило Кроуфорда действительно, только если Вы играете матч. |
| Зары: | игральные кости; кубики |
| Матч: | серия игр. |
| Перехват: | см. «Бивер» |
| Бар: | планка посредине доски, выступающая над игровым полем, на которую кладется побитая шашка. |
| Ставка: | сумма, на которую вы хотите играть. |
|
 |
 |
|
 |
|
|